viernes, 16 de diciembre de 2011

Historia de la informática

1º Generación:
-1938 se construye el primer ordenador "Z1"
-1939 nace el Z2 de Zuse, George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator
-1942 Atanasoff desarrolla el "ABC", máquina para la resolución de sistemas lineales"
-1946 nace uno de los primeros ordenadores no diseñados con un propósito militar "UNIVAC"

2º Generacion:
-1952 se pone el marcha la fabricación de la "EDVAC", Shannon desarrolla un ratón eléctrico y empieza la comercialización de los ordenadores
-1956 nace la inteligencia digital
-1960 se crea el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial "LIPS"

3º Generación:
-1964 se empiezan a comercializar los modelos "IBM 360"
-1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation
-1969 K.Thompson y D.Ritchie crean el sistema operativo Unix
-1971 se crea el primer microprocesador "Intel 4004"
-1972 aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas y nace el "CRAY 1"

4º Generación
-1975 se comercializa el "Altair 8800", considerado el primer ordenador personal; Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft
-1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc
-1977 se presenta el "Apple II", el segundo ordenador personal de la historia


5º Generación
-1983 primer ordenador personal con interfaz gráfico, "Lisa" de Apple
-1984 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores
-1985 Microsoft anuncia Windows 1.0.
-1988 se funda Creative Labs  
-1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido "Sound Blaster
Fuentes


domingo, 11 de diciembre de 2011

martes, 15 de noviembre de 2011

Derechos de autor y licencias

El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Está reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.



     
    Licencias

    • Copyright: todos los derechos reservados. En 1790, en los Estados Unidos se aprueba la primera ley sobre copyright que tenía una duración de 14 años tras la creación de la obra. Actualmente, en España es de 70 años tras la muerte del autor (en algunos casos puede llegar a ser incluso de 80 años). Hasta finales de los años 80 todo lo que se generaba era de dominio público a no ser que se especificara con el ©. En cambio, actualmente si no especificas ninguna licencia sobre tus contenidos, estos estarán en copyright.
    • Dominio público: cuando los derechos patrimoniales han expirado o cuando se establece de forma directa por el creador. Cualquiera podrá explotar esa obra (pero los derechos morales seguirán siendo del autor). Sin embargo, esta licencia permite que alguien tome la obra, la modifique y otorgue a la nueva obra una licencia distinta.
    • Copyleft: se eliminan las restricciones de distribución o modificación impuestas por el copyright, con la condición de que el trabajo derivado se mantenga con el mismo régimen de derechos de autor que el original.
    • Creative Commons: algunos derechos reservados. Especifica que se permiten ciertos usos de nuestras obras, bajo determinadas condiciones, que combinadas, forman las seis licencias actualmente existentes bajo este modelo. Partiendo de estas cuatro condiciones: reconocimiento, sin obras derivadas, compartir igual y no comercial.
    Fuentes

    lunes, 14 de noviembre de 2011

    Videoconsolas

    Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta videojuegos que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.
    En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. 
    Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas.  
    En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.



    También existen las videoconsolas falsas o piratas, son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para esto suelen imitar a la original  tanto en su diseño como en su embalaje, pero ofrecen unas malas prestaciones y baja calidad en sus componentes.