martes, 15 de noviembre de 2011

Derechos de autor y licencias

El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Está reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.



     
    Licencias

    • Copyright: todos los derechos reservados. En 1790, en los Estados Unidos se aprueba la primera ley sobre copyright que tenía una duración de 14 años tras la creación de la obra. Actualmente, en España es de 70 años tras la muerte del autor (en algunos casos puede llegar a ser incluso de 80 años). Hasta finales de los años 80 todo lo que se generaba era de dominio público a no ser que se especificara con el ©. En cambio, actualmente si no especificas ninguna licencia sobre tus contenidos, estos estarán en copyright.
    • Dominio público: cuando los derechos patrimoniales han expirado o cuando se establece de forma directa por el creador. Cualquiera podrá explotar esa obra (pero los derechos morales seguirán siendo del autor). Sin embargo, esta licencia permite que alguien tome la obra, la modifique y otorgue a la nueva obra una licencia distinta.
    • Copyleft: se eliminan las restricciones de distribución o modificación impuestas por el copyright, con la condición de que el trabajo derivado se mantenga con el mismo régimen de derechos de autor que el original.
    • Creative Commons: algunos derechos reservados. Especifica que se permiten ciertos usos de nuestras obras, bajo determinadas condiciones, que combinadas, forman las seis licencias actualmente existentes bajo este modelo. Partiendo de estas cuatro condiciones: reconocimiento, sin obras derivadas, compartir igual y no comercial.
    Fuentes

    lunes, 14 de noviembre de 2011

    Videoconsolas

    Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta videojuegos que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria.
    En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. 
    Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas.  
    En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.



    También existen las videoconsolas falsas o piratas, son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para esto suelen imitar a la original  tanto en su diseño como en su embalaje, pero ofrecen unas malas prestaciones y baja calidad en sus componentes.



    lunes, 7 de noviembre de 2011

    Imagen cabecera.

    -Herramienta usada para encontrar la imagen: FlirckCC
    -Licencia de usos: Licencia libre.Atribución, debes nombrar al dueño de la foto.
    -Enlace a la imagen original: http://farm3.static.flickr.com/2164/2166043959_dc2ec8e8a1_b.jpg
    -Descripción de la transformación: recorte de la imagen, 100px alto y 90px0 de ancho.

    viernes, 4 de noviembre de 2011

    Formulario de bancos y comercio



    Este es el gŕafico de una parte de las respuestas que han dado mis compañeros. Se puede apreciar las distintas opiniones que tienen, algunos contestan que sí y otros que no.

    jueves, 3 de noviembre de 2011

    Tiendas en Internet

    Las Tiendas Virtuales son lugares o espacios  en internet donde se pueden poner a la venta diversos tipos de productos de forma muy similar a como se muestran y venden en una tienda normal. Esto, debido a que las tiendas virtuales, tienen un programa especial que les permite mostrar imágenes y descripciones de uno o más productos de forma muy "amigable" (como si lo hiciera un vendedor), además de brindar la opción de poder realizar cobranzas online (por ej. con Tarjeta de Crédito)

    El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislación y recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que utilizan el comercio electrónico para desarrollar los aspectos siguientes:
    • Creación de canales nuevos de marketing y ventas.
    • Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios.
    • Venta directa e interactiva de productos a los clientes.
    • Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y fácilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas necesarios para resolverlos. 
    Consejos: Pida todos los detalles, verifique los términos de la transacción, como las políticas de reintegro y las fechas de entrega, pague con tarjeta de crédito, guarde los registros, proteja su información, sepa lo que está comprando y sepa con quién está tratando.


    Fuentes